شرکت ویژه پرداز پارس مرکز فناوری واقعیت افزوده , واقعیت مجازی , گیمیفیکیشن و شبیه سازی به پشتوانه یک دهه فعالیت خستگی ناپذیر برای خلق آثاری نوآورانه با تکیه بر توان بالای متخصصین پرتلاش شرکت , امروز نیز افتخار داریم تا با امید به آینده ای درخشان تر و فتح قله های رفیع در خدمت شما باشیم
امروزه بازی های رایانه ای در پلتفرم ها و سبک های مختلف و متنوع علاوه بر جنبه های سرگرمی دارای ویژگی های منحصربفرد آموزشی است که طراحی و ساخت بازی های بومی مبتنی بر مفاهیم آموزشی عمومی و تخصصی را در جایگاه ویژه ای قرا داده است. بخش بازی های رایانه ای این شرکت با رویکرد طراحی و پیاده سازی بازی های آموزش محور تلاش دارد تا کاربرد بازی های آموزشی را نهادینه سازد.
فناوری واقعیت افزوده (Augmented Reality) با الحاق لایه های مجازی به دنیای پیرامونی ما تجربه ای بی نظیری را برای ما رقم زده است . هرچند که این فناوری در ابتدای راه است اما پیشبینی ها نشانگر آن است که این فناوری به سرعت در حال رشد است . پلاتفرمهای ایجاد شده در بستر واقعیت افزوده زیرساختی را مهیا کرده است تا توسعه دهندگان نسل جدیدی از اَپلیکیشنها را در قالب محصولات کاربردی با قابلیت های وسیع و متنوع چندمنظوره پدید آورند.
یکی از کاربرد های ویژه شبیه سازی در حوزه آموزشی با رویکرد ارتقاء مهارت است. آموزش به مفهوم عام یکی از مولفه های کلید ی موفقیت هر جامعه ای هست و ارتقاء سطح کیفی و کمی آن به همراه روزآمد سازی سطوح آموزش برای اقشار مختلف جامعه در نهادینه سازی آن نقش موثری دارد. کاربرد شبیه سازی در مقوله آموزش علاوه بر ارتقاء آن ویژگی ها و قابلیت های کارآمد فراوانی دارد. بخش شبیه سازهای آموزشی شرکت با رصد فناوری های نوین و کاربرد پذیری آن در سطوح مختلف آموزشی سعی در معرفی و طراحی و پیاده سازی شبیه سازهای آموزشی بصری دارد.
فناوری واقعیت مجازی (Virtual Reality) با فراهم سازی شرایطی بصری برای حضوری تمام عیار در یک دنیای شبیه سازی شده از واقعیت یا غیر واقعیت , تجربه ای پویا و منحصربفرد را به ارمغان می آورد. هدست های واقعیت مجازی و امکانات مختلف و متنوع آن کاربرد های متنوعی را از این فناوری منتج نموده است. و با ورود این فناوری به دنیای سرگرمی های الکترونیکی برای اولین بار , علاوه بر تسهیل درک عموم مخاطبان از این فناوری و رشد سریع آگاهی عمومی نسبت به آن , بسیاری از متخصصان را جهت بکار گیری این فناوری در حوزه های مختلف نیز ترغیب نموده است.
گیمیفیکیشن (Gamification) را می توان علم بازی وار گونه سازی فعالیت های مختلف و جدی عموم دانست که هویت بازگونه ندارند ولی به لحاظ ایجاد انگیزش مضاعف در مخاطبان آنرا بازی وار گونه می سازند. گیمیفیکیشن در شکل گیری و ایجاد تغییر در رفتار مخاطبان در حوزه های مختلف نقش مهمی را دارد و بدین لحاظ کاربرد گیمیفیکیشن در زمینه های مختلف مرتبط با فعالیت های گوناگون رفتاری مخاطبان مورد توجه قرار گرفته است.
امروزه بازی های رایانه ای در پلتفرم ها و سبک های مختلف و متنوع علاوه بر جنبه های سرگرمی دارای ویژگی های منحصربفرد آموزشی است که طراحی و ساخت بازی های بومی مبتنی بر مفاهیم آموزشی عمومی و تخصصی را در جایگاه ویژه ای قرا داده است. بخش بازی های رایانه ای این شرکت با رویکرد طراحی و پیاده سازی بازی های آموزش محور تلاش دارد تا کاربرد بازی های آموزشی را نهادینه سازد.
فناوری واقعیت افزوده (Augmented Reality) با الحاق لایه های مجازی به دنیای پیرامونی ما تجربه ای بی نظیری را برای ما رقم زده است . هرچند که این فناوری در ابتدای راه است اما پیشبینی ها نشانگر آن است که این فناوری به سرعت در حال رشد است . پلاتفرمهای ایجاد شده در بستر واقعیت افزوده زیرساختی را مهیا کرده است تا توسعه دهندگان نسل جدیدی از اَپلیکیشنها را در قالب محصولات کاربردی با قابلیت های وسیع و متنوع چندمنظوره پدید آورند.
یکی از کاربرد های ویژه شبیه سازی در حوزه آموزشی با رویکرد ارتقاء مهارت است. آموزش به مفهوم عام یکی از مولفه های کلید ی موفقیت هر جامعه ای هست و ارتقاء سطح کیفی و کمی آن به همراه روزآمد سازی سطوح آموزش برای اقشار مختلف جامعه در نهادینه سازی آن نقش موثری دارد. کاربرد شبیه سازی در مقوله آموزش علاوه بر ارتقاء آن ویژگی ها و قابلیت های کارآمد فراوانی دارد. بخش شبیه سازهای آموزشی شرکت با رصد فناوری های نوین و کاربرد پذیری آن در سطوح مختلف آموزشی سعی در معرفی و طراحی و پیاده سازی شبیه سازهای آموزشی بصری دارد.
فناوری واقعیت مجازی (Virtual Reality) با فراهم سازی شرایطی بصری برای حضوری تمام عیار در یک دنیای شبیه سازی شده از واقعیت یا غیر واقعیت , تجربه ای پویا و منحصربفرد را به ارمغان می آورد. هدست های واقعیت مجازی و امکانات مختلف و متنوع آن کاربرد های متنوعی را از این فناوری منتج نموده است. و با ورود این فناوری به دنیای سرگرمی های الکترونیکی برای اولین بار , علاوه بر تسهیل درک عموم مخاطبان از این فناوری و رشد سریع آگاهی عمومی نسبت به آن , بسیاری از متخصصان را جهت بکار گیری این فناوری در حوزه های مختلف نیز ترغیب نموده است.
گیمیفیکیشن (Gamification) را می توان علم بازی وار گونه سازی فعالیت های مختلف و جدی عموم دانست که هویت بازگونه ندارند ولی به لحاظ ایجاد انگیزش مضاعف در مخاطبان آنرا بازی وار گونه می سازند. گیمیفیکیشن در شکل گیری و ایجاد تغییر در رفتار مخاطبان در حوزه های مختلف نقش مهمی را دارد و بدین لحاظ کاربرد گیمیفیکیشن در زمینه های مختلف مرتبط با فعالیت های گوناگون رفتاری مخاطبان مورد توجه قرار گرفته است.